감상/미연시
(미연시) 소녀마법학 리틀위치 로마네스크 -editio perfecta- 감상
슷헵하니
2010. 6. 27. 20:25
....리틀위치의 환상의 3부작중 최고봉이라 불리는(제게만;;) 소녀마법학입니다. 리틀위치 초기 3부작인 백힐초화, 콰르테도, 소녀마법학 전부 가정용으로 이식되었죠;; 이 소녀마법학의 경우 ps2로 나온게 pc로 다시 발매된겁니다.
당연히 성우추가로....그래서 다시 한 게임이죠. 뭐 강추중 강추
일단 스토리는 간단합니다.
[세상에 몇 없는 대마법사인 주인공 도미노가, 과거 마법의 시대부터 살아남은 검은 탑이란곳에 아리아, 카야라는 제자와 함께 오게됩니다. 이런저런 사정이 있는 이 둘을 3년안에 제대로 된 마법사로 키운다는 목표를 가지고.....]
이런 설정을 기본베이스로 여러 캐릭터가 등장, 전체적인 이야기를 진행합니다..꼭 구분하자면 프메스탈의 육성 시뮬에 가깝습니다.
뭐 제 스탈대로 장단점으로 나가죠. 원래대로라면 3회에 걸쳐 철저하게 하려고 했습니다만......영~~
1. 스토리
이건 뭐 말할 필요도 없죠;; 그냥 재밌어요...원래 재미난 이야기는 이유없이 재밌는겁니다. 저는 패스트 푸드를 좋아합니다만...아니 뭐 햄버거 하나 처먹는데 햄버거는 장점이 이렇고 단점은 저런데 내게 있어서 장점이 더 많아 즐겨먹겠습니까?? 그냥 마시써서 처먹습니다;; 소녀마법학이 그렇죠....그냥 이야기가 재미난걸 어쩌라고;;;
2. 게임의 진행
3. 게임성
일단 대사만 보며 마우스만 죽어라 클릭하는 게임은 아닙니다. 마법습득을 위해 마나를 얻어야 하는데 거기서 좀 제대로 움직여 줘야 하죠
이런요소들이 반복플레이로 인한 짜증을 상당부분 없애줍니다. 게다가 각종 퀘스트는 1회플레이시 전부 하는건 [물리적으로 불가능]하니 매번 플레이시마다 안해본 퀘스트를 하는게 가능하죠.
3. 그림체 및 음악
요약하자면 꿈의 4툴을 보여주는 미연시죠;; 스토리, 그림체, 성우, 음악..거기에 지루함을 없애주는 게임성까지 플러스 알파니..뭐 최고죠.........하지만...언제나 말하듯 단점이 없으면 만들어내는게 인지상정!!
이 게임의 단점은 딱 두개입니다. 우선 니미럴엔딩이 20개나 된다구요;; 그중 배드엔딩3개, 노멀앤딩 빼고, 각 캐릭터엔딩(아리아, 카야, 올가, 올리비아, 피안나, 메렛, 마리엘라)을 제외한 9개의 엔딩인 디플로마 엔딩 9개는 존나 귀찮아요.
예들들면 왼쪽 아래서 두번째의 시항자, 페어리테일, 네크로맨시를 얻으면 종합적으로 시계 3개가 완성되기에 타임트레빌러라는 엔딩이 나옵니다....이런식인데...최초 할때는 이걸 알수가 없죠...그냥 닥치는 대로 모으다 보니 엔딩이 나왔으니까요. 문제는 그게 아니죠;; 공략을 안봐서 모르겠는데 이걸 한번에 전부 할 방법이 없는듯 합니다. 각 퀘스트마다 요구되는 마법이 다르기 때문이죠. 어떤 방향으로 육성했냐에 따라 반대편 마법이 필요한 퀘스트를 시간제한때문에 못하게 되는 경우가 생기고, 이걸 막기위해선 메모가 필요한데...게임 나부랭이하면서 메모질 하고 싶나요??
엔딩수가 한두개면 상관없지만 이 많은 엔딩을 보기위해 계속 반복해야 하니 이게 상당히 짜증납니다. 분명 게임자체적인 재미도 쏠쏠하고 질리지 않게하는 요소가 많지만 정도가 있는법이니까요...
(당연한 이야기지만 일부퀘스트를 클리어하지 않으면 나오지 않는 퀘스트도 있습니다;;)
나머지 단점은 H신......H신이 이렇게 밋밋하고 흥분되지 않기도 어렵죠 ㅋ
결론입니다...........걍 하세요....조낸 재밌습니다. 저 단점은 어디까지나 일반적인 게이머의 관점이고 미연시 플레이어들은 웬만하면 반복플레이에 익숙하지 않나요??? 게다가 전 없는 단점은 일부러라도 만들어내야 직성이 풀리기에 좀 어거지로 만들어낸 감도 있습니다. 저도 궁시렁댔지만 결국 웬만한 엔딩 다 봤으니까요...다만 더이상 감상이 늦어지면 좀 아잉해서 엔딩 20개를 전부 안채우고 쓰는것 뿐입니다.
어쨌든 안하면 후회하는 작품......주인장 개강추입니다.