(c)level5

 

오오미......재미는 있지만 필자에게 임팩트는 없는 게임.......타임트레벨러즈입니다. 이 게임의 가장 큰 특징은 [복수의 주인공이 하나의 전체적인 이야기속에서 각각의 행동을 하면 그것이 다른 주인공들에게도 영향을 미친다]....가 되겠는데.....이건 ps불후의 명작 마치(街)에서 보여준 특성이거든요;;

 

하지만 이런 형식의 게임이 차세대 기종에서는 정말 레어한 장르라는 측면에서 엄청난 플레이 가치가있는건 맞습니다. 여하튼 필자가 꼽은 포인트를 보자면....

 

1. 장르

.....정말 오래간만에 플레이하는 게임이라기 보다는 이야기를 즐길수있는 게임이 등장했다는점....블로그에서 소개한 각종 어드벤처게임과 차이점은 이 게임의 경우 CG가 아닌 폴리곤인간;; 들이 끊임없이 움직인다는 점입니다. (계속 움직이는듯 보여도 정작 비슷한 행동을 반복하는것 뿐이긴 합니다만.....)

이런 특성또한 이야기에 더욱 몰입할수있게 해주게 됩니다.

 

2. 난이도, 전개

난이도는 뭐;; 시간제한 선택지와 시간내 아무것도 선택하지 않았을경우로 나뉘긴 합니다만....이 선택지는 플레이어의 선택에 따라 운명이 변하는것을 보여주기 위한것이지 난도와는 크게 관계가 없거든요....

 

전개는 좀.......호불호가 갈릴듯 합니다. 필자의 눈에는 좀 거슬리는 장면이 많은데....소재자체가 시간여행이니.....뭐..딱히 게거품 처물수준은 아닙니다. 또한 5명의 주인공중 1명을 거의 직전까지 개그담당으로 한것도 좋은 선택이더군요....또한 클리어후 여주인공을 대상으로 한 또다른 숏스토리를 준비한것도 좋습니다~~~

 

3. 반복플레이에 따른 스킵문제

......이건 정말 씹지랄같아요.....각 주인공들의 독백이 아닌 이야기 전개에 있어서는 모든 장면에서 성우지원이 되는데다가 폴리곤애들이 움직이느라고 스킵자체가 너무 느립니다;; 주인공들의 이야기를 넘나들어야하는데 스킵이 느리면 답답하죠...

 

4. 그외 아쉬운점

스포니까 말은 않겠지만.......하루, 혹은 2~3일간의 시간동안 각 주인공들의 독립된 이야기를 다룬 마치에 비해서는 조금 아쉽더군요....이번 작품은 각 주인공들의 행위가 다른 사람들에게 영향을 주지만 결국 5명의 주인공들이 나가가는 종점은 같습니다.

 

이게 마치와의 가장 큰 차이점이죠. 마치의 경우 말그대로 거리에서 일어난 일일뿐이에요......즉 각 주인공들의 행동여부에 따라 서로간에 영향을 주긴하지만 결국 각 주인공들은 그냥 길거리에서 스쳐지나가는 생판모르는 타인수준입니다(스토리 진행에 따라 엮이긴 하지만;;)

 

하지만 이 타임트레벨러즈의 경우, 이 다섯은 타인이 아닌 동료가 되는것이죠....이건 정말 아쉽더군요...물론 마치를 하지 않았으면 지렸겠지만.....필자는 마치를 한 6~7번정도 반복플레이한 사람이라;;;

 

결론..... 하랑께?? [게임은 하는거지 보는게 아니다] 라는분에게는 비추지만 이런 장르에 거부감이 없거나 스토리를 많이 중시하는 분들에게는 추천입니다. 조금 유치하고, 영화나 타 매체에서 본듯한 장면이 나오긴 하지만....이정도면 필자는 추천해도 욕은 안먹을거라 판단됩니다.. ㅋ

Posted by 슷헵하니
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                                   주: 해당 스샷의 저작권은 위 사에 있음


 

남코 크로스 캡콤을 너무나도 재미나게 즐긴 필자가 기대해 마지않았던 작품....이것때문에 3DS까지 마련했습니다. 프로젝트 크로스 존.........표지에서 보듯 캐릭터 게임의 전형적인 모습을 보여줍니다......

 

뭐 언제나처럼 무난하게 장단점으로 나가죠.....라고 해봐야 단점은 단지 하나뿐입니다;;


1.장점

(1)난이도

이게 중요한 포인트.....전작인 남코/캡콤의 경우 게임중 캐릭터가 전투불능이 되는것 자체가 불가능한 수준이었습니다. 이번작품은 그정도 수준은 아니더군요;; 적의 숫자가 상당히 많고, 증원도 꽤 있으며 특히 XP게이지를 전캐릭터가 공유함으로서 잘 배분하지 못하면 사망시 게임오버 캐릭터가 맞아 뒈지는 경우가 생기기도 하죠


XP게이지란 맵병기나 정신기, 혹은 방어/반격등을 할수있는 게이지인데 A라는 캐릭이 100%중 90을 사용했다면 그 후에 행동하는 B라는 캐릭은 10%밖에 없으니 아템을 쓰든가, 적을 후려치든가 해서 채워 사용해야 합니다. 이건 참 좋았아요.....적어도 나름 생각을 하면서 진행해야하니까요......

전작의 경우 그냥 장난하는 수준이었다면 그래도 이번엔 게임을 하는 수준은 되는 난이도입니다.


(2)페어/솔로유닛

등장작품의 호불호는 일단 저리 두고.....기본적으로 전투에 참가하는 모든 유닛은 페어입니다. 전작의 경우와 가장 큰 차이점인데...여기에 서포트 유닛으로 솔로유닛이 존재합니다. 즉 페어유닛에 솔로유닛을 지정함으로서 한 팀이 세명으로 구성되게 되고, 이로인해 이번 게임에 등장하는 모든 캐릭터가 한명도 빠짐없이 전투에 참가할수있다는 점이죠


여기에 솔로유닛을 누구로 설정하냐에 따라 대화패턴도 달라지니 이게 재미가 쏠쏠하죠. 예를들면 단테/데미트리페어에 마계촌의 아더가 솔로로 붙을경우 단테가 아더를 선배라고 부르는 패턴, 스트리트 파이터의 류/켄 콤비에 한주리를 붙일경우 류의 살의의 파동에 대한 언급등 이런 대화가 참 찰집니다.

 

(3)타격감

.....적의 HP를 전작에 비해 극단적으로 높게 설정함으로써 콤보를 연결해나가는, 즉 타격감이 쏠쏠합니다. 이번작품에선 솔로유닛의 보조공격에 인접한 유닛의 서포트공격도 가능합니다. 조작하는 캐릭터의 공격+L버튼으로 서포트공격+ R버튼으로 솔로유닛공격.......여기에 XP게이지가 100%이상일경우에 나가는 필살기까지 더하면 최소 80콤보 이상나오게 되지요....콤보수 쭉쭉빠지는거보면 참 시원하더군요....ㅋ

 

문제는 적 HP가 10만이라도 버프걸고 서포트+솔로+필살기까지 연결하면 4만가까이 데미지를 빼긴 합니다;;

 

2. 단점

어쩔수 없는일이긴 합니다만 니미럴 이야기 전개가 씹지랄같아요;; 왜 그런지 함 보죠.  설정은

 

[전작에 이어 또 각 차원의 경계가 무너져 해당작품의 캐릭터들이 한곳에 모이는데 과거, 미래, 다른차원까지 동시에 겹치게 되는것]

 

입니다만.....이건 별 중요하지 않아요. 2차Z에서 보여준 설정이니까.....문제는 기본이 되는 오리지널 스토리에 각 작품의 내용이 안들어간다는 겁니다;;; 이 미친게임에서 태반의 적은 과거에 물리쳤지만 되살아난것으로 설정되어있으니까요......

 

슈로대를 예로 들어봅시다. 슈로대의 경우 베이스가 되는 스토리위에 각 작품의 이야기가 녹아들어가는 형태입니다. 그 참여수준이 적든 많든말이죠. 한마디로 기본 베이스 시나리오에 건담의 시나리오와 마징가의 시나리오가 같이 진행되어 나간다는 이야기죠. 경우에 따라서는 각 작품의 적이 연합하는 묘사도 나오구요.......

 

근데 이런게 없어요......이번 작품에서 보면 대부분의 작품이 그냥 해당캐릭터만 나오고 그에 적대하는 적이 또한 나올뿐이죠;; 그저 그뿐.....왜냐면 그 니미럴 대부분의 작품이 설정상 종료된 상태거나 이야기가 진행되도 오리지널 스토리와는 전혀 섞이지 않으니까요....그나마 조금이라도 개입하는건 뱀파이어의 제다토마나 스파4의 세스인가? 이놈들정도??? 

 

근데 이색귀들이 개입한들 뭐 있나요?? 격투게임의 스토리가 설정만 존재할뿐 이야기를 끌고나갈정도로 상세합니까?? 수십화씩되는 애니들을 기반으로 한 로봇대전과 비교조차 할수가 없죠......

 

근데 이건 스토리작가들의 잘못이 아니에요.....슈로대의 경우 등장작품들이 로봇물이라는 공통점이라도 있지;; 아무리 차원의 경계가 무너진다고 한들....판타지기반의, 스토리도 변변찮은 고전게임과 바이오병기를 다루는 현대배경의 게임을 도대체 어떻게 융합시킬겁니까??

 

이런 측면에서보면 [차원의 경계가 박살나고 자신의 의지와는 관계없이 이세계로 소환당한 각 작품들의 주인공과 적들만 등장하여 그냥 오리지널 스토리만 기준으로 하여 원래 세계로 돌아가기위해 싸운다......]라는 전개는 최선이긴 합니다.

 

알면서 왜 단점이네 뭐네 게거품 처무느냐?? 남코크로스캡콤도 완전하게 똑같은 전개기때문이죠;; 필자는 그냥 캐릭터만 더 추가되고 내용만 조금 바뀐 똑같은 게임을 하는 느낌이에요;; 새로운 게임, 후속작이 아닌 확장팩이 추가된 동일게임을 말입니다.......

 

결론.......하지만 이건 해야합니다.

왜냐?? 이 게임은 그냥 올스타전같은 그런 게임이에요.....까놓고 올스타전을 경기력 기대하고 보는 인간들은 없겠죠?? 말그대로 드림팀이 나와 플레이한다는거 그 자체를 보는겁니다. 똑같죠......

스토리는 좀 병신같지만 단테와 데미트리 콤비나 모리건/춘리콤비를 볼수있다는것에 그 가치가 있는거죠.......근데 리리스나 데빌카즈야, 고우키가 안나오는건 정말 슬프더군요;;;;

Posted by 슷헵하니
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오랜만이라능.......


1.  제립 제13군학교보병과 이상있음!? 4권(완결)

.....4권으로 완결.......뜬금없는 전개에 뜬금없는 결말......뭐 나름 볼만은 했지만 나름볼만한 작품은 썩어넘칠정도로 많죠......뭐 대부분의 만화가 이렇게 사라지곤 합니다.


2. 어게인 6권

.......이거 뭐;; 여기까지 판을 벌려놓고 어떻게 이야길 끌고나갈건지 전혀 예측불가......타임슬립한넘, 타임슬립한걸 아는넘이 팍팍 증식중;;;


3. 테라포마스 1~2권

........박휘벌레가 인류를 위협하는 외계인으로 나오는 해괴한 만화.....하지만 바퀴대신 누굴 집어넣어도 말이 될듯 보이는게 함정.....


4. 쇼쇼리카 1~4권

10권으로 완결된 알수없는 음식만화......요즘은 일반화된 [처묵처묵하면 해당 재료를 다 아는 혀를 가진 인간]....이라는 설정이 필자가 본 만화중에서는 거의 처음으로 등장했을겁니다. 이게 2003년에 나왔는데.....필자가 기억을 못하는건지 이 만화가 가장 인상깊었는지 타작품에서 이런설정이 나온건 모르겠네요;;;


5. 도박타천록 카이지 9권

.....드디어 우정측정게임 종료......아놔;; 게임하나하는데 뭐이리 깁니까??


6. 절대가련 칠드런 31권

이제 뭐가뭔지조차 모르겠네요;; 죽었는데 정신은 살고 어쩌고 저쩌고 아주 난리군요;

Posted by 슷헵하니
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